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Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer

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c++ - 无法在 OpenGL C++ 中渲染三角形

我试着关注thisC中的OpenGL教程,但是当谈到第二个教程时,应该在窗口上绘制三角形的教程,我什么也看不到。所以这就是我所做的,我采用了创建OpenGL上下文、窗口和其他东西的代码,并试图使其更简单:我尝试使用glBegin/glEnd而不是使用VAO。我收到此错误:1282“无效操作”。我只是使用直接来self的LWJGL项目的相同句子。主循环非常简单,我不明白它为什么不起作用,而且1282错误没有给我任何信息。为什么我仍然收到错误消息?#include#include#pragmacomment(lib,"glfw3.lib")#pragmacomment(lib,"glew3

Swift 3以编程方式绘制uiimage

我没有核心图形的经验,但是我需要画一个看起来像这样的动态uiimage:剩下所有的(实际上我希望灰色区域清晰。因此,红色看起来像是浮动的)这是我尝试的代码:publicextensionUIImage{publicconvenienceinit?(color:UIColor,size:CGSize=CGSize(width:27,height:5),isWhole:Bool=true){lettotalHeight:CGFloat=5.0lettopRectHeight:CGFloat=1.0//if(isWhole){lettopRect=CGRect(origin:.zero,size:C

c++ - OpenGL概念题

我刚刚开始在Win32C++中进行OpenGL编程,所以不要对我太苛刻:)我现在一直在NeHe教程和“红皮书”中徘徊,但我很困惑。到目前为止,我已经能够设置一个OpenGL窗口,绘制一些三角形等,没问题。但是现在我想建立一个模型并从不同的角度查看它。我们也是:将模型加载到内存中(将三角形/四边形坐标保存在堆上的结构中),在每个场景渲染中,我们使用glVertex3f等将所有内容绘制到屏幕上。使用glVertex3f等加载/绘制一次模型,我们只需更改每个场景中的查看位置即可。其他...?在我看来,选项1是我目前阅读的所有内容中最合理的,但它似乎有点……嗯……愚蠢!我们是否必须决定哪些对象

c++ - 在没有着色器的情况下在 OpenGL 中渲染深度缓冲区

我有以下C++OpenGL代码,它呈现场景中像素的RGB值:glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glViewport(0,0,_windowWidth,_windowHeight);glEnable(GL_CULL_FACE);glCullFace(GL_BACK);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();floataspectRatio=float(_windowWidth)/float(_windowHe

c++ - OpenGL 渲染纹理全白

我正在尝试将.png图像渲染为纹理。然而,所呈现的只是一个白色方block。我为我的纹理提供了一个名为texID的唯一intID,将像素数据读入缓冲区“图像”(在.h文件中声明)。我加载我的像素缓冲区,执行我所有的OpenGL操作并将该像素缓冲区绑定(bind)到OpenGL的纹理。然后我使用glDrawElements绘制它。此外,我在调用其构造函数时将纹理初始化为32x32大小,因此我怀疑它与大小问题的二次幂有关。谁能看到我的OpenGLGL_TEXTURE_2D设置中的任何错误,这些错误可能会给我一个block状的白色方block。#include"Texture.h"Textu

c++ - 已定义参数的 GLEW 的 OpenGL 替代品或其解决方案

所以我发布了aquestionsimilartothisinstackoverflow但解决方案似乎可以通过更简单的解决方案来解决。基本上,我使用GLEW加载我的OpenGL头文件等,没有任何麻烦,但由于我使用VIM和Clang_Complete来完成参数,我坚持只完成名称而没有实际显示的参数。因为显然这些函数被定义为#defineFOOsomefunction未定义为#defineFOO(arg1,arg2,arg3)somefunction(arg1,arg2,arg3)我的解决方案是在我的~/.vimrc文件中添加一个选项,并且必须完全删除GLEW并将其替换为#defineGL_

c++ - 比例在 OpenGL 中重要吗?

场景的比例在OpenGL中重要吗?我所说的比例是指,例如,绘制一个1单位的立方体,但将相机位置设置为1000像素远,还是将相机设置为距0.1单位的立方体100像素远?我想,首先,我是否正确地认为这会在视觉上产生相同的结果?如果是这样,有谁知道这两者将如何影响性能(如果有的话)?我的直觉是它不会有任何影响,但更明确的答案会更好。 最佳答案 除了使用浮点运算的不精确性外,这无关紧要。所以尽量不要使用超小或超大的数字。 关于c++-比例在OpenGL中重要吗?,我们在StackOverflow

c++ - 将 OpenGL 转换为 PNG

我正在尝试将包含大量纹理(没有移动)的openGL[编辑:“我画的卡片”(?):)thxunwind]转换为一个PNG文件,我可以在另一部分中使用我正在使用的框架。是否有C++库可以做到这一点?谢谢! 最佳答案 如果您的意思只是“获取由OpenGL渲染的场景并将其保存为图像”,那么它相当简单。您需要使用glReadPixels()读取场景,然后将该数据转换为图像格式,例如PNG(http://www.opengl.org/resources/faq/technical/miscellaneous.htm)。还有更有效的方法可以实现这

Swift 周报 第二十七期

前言本期是Swift编辑组自主整理周报的第十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。再暗的黑夜也会迎来黎明,再长的坎坷也会连接平川。怀抱Swift社区,一颗永不放弃的希望之心,明天将会是温暖的阳光雨露!周报精选新闻和社区:因增速放缓苹果公司将开启大规模收购提案:PackageManager支持自定义宏Swift论坛:讨论为什么didSet观察者在使用中会触发Set类型的属性推荐博文:在SwiftUI中掌握Canvas的使用话题讨论:你存钱了吗?你存钱的目的是什么呢?新闻和社区苹果公司向“恢

c++ - 如何在 Windows 7 中使用 OpenGL、Glut 和 Visual Studio 2008 准备 C++ 项目

因为我在设置VisualStudio2008以使用OpenGL时遇到很多问题,所以我会问这个对某些人有用的问题:WhicharethestepstofollowinordertouseOpenGLwithC++inVisualStudio2008? 最佳答案 首先,您需要有一block视频卡并检查它是否可以与OpenGL配合使用并且驱动程序已更新。我在这个link中使用了测试检查它。检查是否正确安装了VisualStudio2008以及是否在您的计算机中创建了以下路径也很重要:C:\ProgramFiles\MicrosoftSDK